La roadmap réunit les grandes mises à jour déjà livrées et les systèmes qui donneront demain plus de profondeur aux armées, aux personnages, à l'économie et aux royaumes.
L'ordre est indicatif. Lumièreval est développé par étapes solides ; aucune date future n'est promise.
Une culture saisonnière ne sert pas seulement à produire : elle crée des métiers, du commerce, des fortunes et des tensions. Une relation amoureuse peut devenir une alliance, un scandale ou une guerre. La roadmap cherche ces connexions plutôt qu'une accumulation de fonctions isolées.
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Une roadmap en quatre niveaux
Choisis un statut pour isoler les mises à jour livrées, les priorités ou la vision future.
Le socle déjà construit
Grandes mises à jour livrées
Ces étapes forment le jeu actuel. Elles restent améliorées au fil des corrections, mais leurs systèmes essentiels sont déjà présents.
Livré
Monde voxel et civilisation autonome
Terrain procédural, eau, cycle du temps, habitants, métiers, familles, colonies, constructions automatiques et progression à travers quatre âges.
Livré
Économie, monnaie et commerce
Chaînes du pain, de la pêche, du textile et de la forge ; stocks, prix dynamiques, or, caravanes, routes, ponts et aide entre royaumes.
Livré
Diplomatie, murailles et succession
Relations entre royaumes, alliances, tensions, guerres, dynasties, villes filles, fortifications, portes et châteaux.
Livré
Site public et tableau de règne
Identité bois, parchemin et or ; compte joueur, sauvegardes, partie serveur 24 h/24 et tableau de bord Royaume relié au monde en direct.
Livré
Rendu détaillé et voie WebGPU
Bâtiments mini-voxel, personnages LumChar, lumière golden-hour, ambiance saisonnière et mode WebGPU séparé pour préserver la version WebGL stable.
Livré
Forge, équipement et sièges V1
Outils et armes par âge, garnisons mieux équipées, siège de capitale, combat progressif, victoire, annexion et débris de ville détruite.
Livré
Éditeur mini-voxel V2
Édition visuelle 96³, 38 matériaux, import/export, sauvegarde serveur, versions et seize silhouettes artistiques comme bases de création.
Livré
Raids négociés
Soldats contre milice, ultimatum, tribut, négociation unique, refus, limite de pertes civiles et décisions synchronisées entre le jeu et le site.
La prochaine tranche
Rendre la guerre plus lisible et plus profonde
La priorité est de consolider les systèmes militaires existants avant d'ouvrir les grands chantiers sociaux.
Prochain
Réserve militaire
Conserver une petite garnison permanente et mobiliser temporairement une partie des adultes libres pour les grandes batailles sans vider durablement l'économie.
Prochain
Déplacements en formation
Donner aux troupes un meneur, des emplacements de formation et des regroupements lisibles lors des marches et des assauts.
Prochain
Butin et équipement tombé
Permettre aux vainqueurs d'un raid ou d'un siège de récupérer une partie des armes, uniformes, ressources et pièces d'or sans les créer deux fois.
Prochain
Sièges enrichis
Étendre la conquête aux villes annexes, mieux représenter les portes et murailles, puis préparer une destruction physique localisée.
Prochain
Ordres joueur sécurisés
Préparer des commandes authentifiées depuis le jeu et Royaume pour mobiliser, défendre ou lancer une opération, sous contrôle de la simulation serveur.
Prochain
Validation longue durée
Observer des raids naturels complets, tester les décisions sur téléphone réel et équilibrer population, production, armées et fréquence des conflits.
Vision validée · personnages et pouvoir
Faire de chaque vie une histoire possible
La prochaine grande profondeur viendra de personnages capables d'aimer, de trahir, de posséder et de changer de place dans la société.
Validé
Traits, choix et réputation subjective
Chaque personnage développera des traits par ses actes. Sa réputation dépendra du point de vue de ceux qui le connaissent, et non d'une note universelle.
Validé
Ascension et chute sociales
Un paysan pourra devenir héros, noble ou dirigeant ; une personne ordinaire pourra aussi devenir voleuse, criminelle ou paria.
Validé
Amours, enfants et scandales
Mariages politiques, aventures, jalousies, enfants légitimes ou contestés et relations inattendues pourront modifier les liens entre familles et royaumes.
Validé
Vassaux, rébellion et légitimité
Un chef local en rupture avec son roi pourra se déclarer indépendant, être traité en traître, emprisonné s'il est capturé ou libéré contre rançon.
Validé
Fiches et chronique historique
Le jeu et Royaume présenteront personnages importants, traits, familles, relations, titres, possessions, décisions et événements majeurs dans une histoire consultable.
Validé
Destin des captifs
Les nobles importants pourront être emprisonnés et devenir un enjeu diplomatique ; les personnages ordinaires rejoindront un camp, seront libérés ou risqueront la mort.
Vision validée · économie et société
Produire selon les saisons et posséder le monde
L'économie doit créer des intérêts privés, des emplois, des fortunes, des secrets et de nouvelles raisons de coopérer ou de s'opposer.
Validé
Propriétaires et commerces
Nobles, vassaux et habitants importants pourront détenir ateliers, terres ou commerces, employer d'autres personnes et utiliser leur fortune politiquement.
Validé
Cultures saisonnières
Blé, orge, houblon, vigne, pommes et lin pousseront selon les saisons, avec semis, récolte, transformation et risques climatiques.
Validé
Boissons et nouveaux ateliers
Brasserie, pressoir, cave et taverne transformeront les récoltes en bière, vin ou cidre et créeront de nouvelles routes commerciales.
Validé
Lieux sociaux adultes, non explicites
Une maison close traitée sans contenu explicite créera emplois, tenues, revenus, rumeurs et réseaux d'information, avec règles sociales et conséquences.
Validé
Information et secrets
Rumeurs, dettes, liaisons, corruption ou projet de raid auront une source, une fiabilité et une diffusion limitée aux personnes qui peuvent réellement les connaître.
Validé
Emplois et vêtements dédiés
Les nouveaux bâtiments créeront de vrais métiers représentés par des tâches, des revenus, des tenues et une place visible dans la ville.
Vision validée · croyances
Des religions fictives qui évoluent avec les peuples
La foi sera un système social et politique, capable de rassembler une ville, de justifier un pouvoir ou de faire naître une contestation.
Validé
Croyances et doctrines
Des religions entièrement fictives porteront des valeurs, des rites, des interdits et des visions différentes du pouvoir, de la guerre ou du commerce.
Validé
Lieux et institutions
Temples, sanctuaires, prêtres, fêtes, processions et dons rendront la religion visible dans la ville et dans l'économie.
Validé
Conversions et coexistence
Plusieurs croyances pourront partager un royaume, s'influencer, se tolérer ou entrer en conflit selon les décisions politiques.
Validé
Sectes émergentes
Un chef de village charismatique pourra fonder un culte local, attirer des fidèles, détourner des ressources et parfois devenir une religion reconnue.
Horizon à long terme
Un monde immense, physique et politiquement instable
Ces directions demandent d'abord que les fondations actuelles restent stables et performantes.
Horizon
Destruction physique hybride
Utiliser Rapier pour les corps et contraintes, avec une fracture localisée de type Voronoï pour faire tomber murailles, tours et bâtiments pendant les sièges.
Horizon
Grandes cartes et streaming
Charger le monde par zones, réduire le niveau de détail lointain et séparer la simulation du rendu pour accueillir davantage de villes et d'habitants.
Horizon
Trône des Couronnes
Lorsqu'un royaume domine une époque avancée, il pourra imposer des lois à ses voisins. Sa légitimité déterminera l'obéissance ou la rébellion.
Horizon
Héritages et royaumes unis
Un héritier issu d'un mariage royal pourra revendiquer deux couronnes, mais sa personnalité et sa légitimité décideront si les populations l'acceptent.
Horizon
Pouvoirs sur le monde
Terraformation au pinceau, placement de structures, drapeaux, catastrophes et interventions exceptionnelles offriront plus de moyens d'influencer la carte.
Horizon
WebGPU comme voie principale
Après validation sur les navigateurs et appareils réels, la voie WebGPU pourra progressivement porter plus d'effets sans sacrifier les solutions de repli.
Suivre l'aventure
La roadmap commence par le monde actuel
Découvre les systèmes déjà disponibles, puis entre dans une partie pour voir où les prochaines mises à jour viendront prendre racine.