Passé, présent et avenir

La route vers un monde plus vivant

La roadmap réunit les grandes mises à jour déjà livrées et les systèmes qui donneront demain plus de profondeur aux armées, aux personnages, à l'économie et aux royaumes.

L'ordre est indicatif. Lumièreval est développé par étapes solides ; aucune date future n'est promise.

Principe de développement

Chaque nouveauté doit nourrir plusieurs histoires

Une culture saisonnière ne sert pas seulement à produire : elle crée des métiers, du commerce, des fortunes et des tensions. Une relation amoureuse peut devenir une alliance, un scandale ou une guerre. La roadmap cherche ces connexions plutôt qu'une accumulation de fonctions isolées.

Filtrer la lecture

Une roadmap en quatre niveaux

Choisis un statut pour isoler les mises à jour livrées, les priorités ou la vision future.

Le socle déjà construit

Grandes mises à jour livrées

Ces étapes forment le jeu actuel. Elles restent améliorées au fil des corrections, mais leurs systèmes essentiels sont déjà présents.

Livré

Monde voxel et civilisation autonome

Terrain procédural, eau, cycle du temps, habitants, métiers, familles, colonies, constructions automatiques et progression à travers quatre âges.

Livré

Économie, monnaie et commerce

Chaînes du pain, de la pêche, du textile et de la forge ; stocks, prix dynamiques, or, caravanes, routes, ponts et aide entre royaumes.

Livré

Diplomatie, murailles et succession

Relations entre royaumes, alliances, tensions, guerres, dynasties, villes filles, fortifications, portes et châteaux.

Livré

Site public et tableau de règne

Identité bois, parchemin et or ; compte joueur, sauvegardes, partie serveur 24 h/24 et tableau de bord Royaume relié au monde en direct.

Livré

Rendu détaillé et voie WebGPU

Bâtiments mini-voxel, personnages LumChar, lumière golden-hour, ambiance saisonnière et mode WebGPU séparé pour préserver la version WebGL stable.

Livré

Forge, équipement et sièges V1

Outils et armes par âge, garnisons mieux équipées, siège de capitale, combat progressif, victoire, annexion et débris de ville détruite.

Livré

Éditeur mini-voxel V2

Édition visuelle 96³, 38 matériaux, import/export, sauvegarde serveur, versions et seize silhouettes artistiques comme bases de création.

Livré

Raids négociés

Soldats contre milice, ultimatum, tribut, négociation unique, refus, limite de pertes civiles et décisions synchronisées entre le jeu et le site.

La prochaine tranche

Rendre la guerre plus lisible et plus profonde

La priorité est de consolider les systèmes militaires existants avant d'ouvrir les grands chantiers sociaux.

Prochain

Réserve militaire

Conserver une petite garnison permanente et mobiliser temporairement une partie des adultes libres pour les grandes batailles sans vider durablement l'économie.

Prochain

Déplacements en formation

Donner aux troupes un meneur, des emplacements de formation et des regroupements lisibles lors des marches et des assauts.

Prochain

Butin et équipement tombé

Permettre aux vainqueurs d'un raid ou d'un siège de récupérer une partie des armes, uniformes, ressources et pièces d'or sans les créer deux fois.

Prochain

Sièges enrichis

Étendre la conquête aux villes annexes, mieux représenter les portes et murailles, puis préparer une destruction physique localisée.

Prochain

Ordres joueur sécurisés

Préparer des commandes authentifiées depuis le jeu et Royaume pour mobiliser, défendre ou lancer une opération, sous contrôle de la simulation serveur.

Prochain

Validation longue durée

Observer des raids naturels complets, tester les décisions sur téléphone réel et équilibrer population, production, armées et fréquence des conflits.

Vision validée · personnages et pouvoir

Faire de chaque vie une histoire possible

La prochaine grande profondeur viendra de personnages capables d'aimer, de trahir, de posséder et de changer de place dans la société.

Validé

Traits, choix et réputation subjective

Chaque personnage développera des traits par ses actes. Sa réputation dépendra du point de vue de ceux qui le connaissent, et non d'une note universelle.

Validé

Ascension et chute sociales

Un paysan pourra devenir héros, noble ou dirigeant ; une personne ordinaire pourra aussi devenir voleuse, criminelle ou paria.

Validé

Amours, enfants et scandales

Mariages politiques, aventures, jalousies, enfants légitimes ou contestés et relations inattendues pourront modifier les liens entre familles et royaumes.

Validé

Vassaux, rébellion et légitimité

Un chef local en rupture avec son roi pourra se déclarer indépendant, être traité en traître, emprisonné s'il est capturé ou libéré contre rançon.

Validé

Fiches et chronique historique

Le jeu et Royaume présenteront personnages importants, traits, familles, relations, titres, possessions, décisions et événements majeurs dans une histoire consultable.

Validé

Destin des captifs

Les nobles importants pourront être emprisonnés et devenir un enjeu diplomatique ; les personnages ordinaires rejoindront un camp, seront libérés ou risqueront la mort.

Vision validée · économie et société

Produire selon les saisons et posséder le monde

L'économie doit créer des intérêts privés, des emplois, des fortunes, des secrets et de nouvelles raisons de coopérer ou de s'opposer.

Validé

Propriétaires et commerces

Nobles, vassaux et habitants importants pourront détenir ateliers, terres ou commerces, employer d'autres personnes et utiliser leur fortune politiquement.

Validé

Cultures saisonnières

Blé, orge, houblon, vigne, pommes et lin pousseront selon les saisons, avec semis, récolte, transformation et risques climatiques.

Validé

Boissons et nouveaux ateliers

Brasserie, pressoir, cave et taverne transformeront les récoltes en bière, vin ou cidre et créeront de nouvelles routes commerciales.

Validé

Lieux sociaux adultes, non explicites

Une maison close traitée sans contenu explicite créera emplois, tenues, revenus, rumeurs et réseaux d'information, avec règles sociales et conséquences.

Validé

Information et secrets

Rumeurs, dettes, liaisons, corruption ou projet de raid auront une source, une fiabilité et une diffusion limitée aux personnes qui peuvent réellement les connaître.

Validé

Emplois et vêtements dédiés

Les nouveaux bâtiments créeront de vrais métiers représentés par des tâches, des revenus, des tenues et une place visible dans la ville.

Vision validée · croyances

Des religions fictives qui évoluent avec les peuples

La foi sera un système social et politique, capable de rassembler une ville, de justifier un pouvoir ou de faire naître une contestation.

Validé

Croyances et doctrines

Des religions entièrement fictives porteront des valeurs, des rites, des interdits et des visions différentes du pouvoir, de la guerre ou du commerce.

Validé

Lieux et institutions

Temples, sanctuaires, prêtres, fêtes, processions et dons rendront la religion visible dans la ville et dans l'économie.

Validé

Conversions et coexistence

Plusieurs croyances pourront partager un royaume, s'influencer, se tolérer ou entrer en conflit selon les décisions politiques.

Validé

Sectes émergentes

Un chef de village charismatique pourra fonder un culte local, attirer des fidèles, détourner des ressources et parfois devenir une religion reconnue.

Horizon à long terme

Un monde immense, physique et politiquement instable

Ces directions demandent d'abord que les fondations actuelles restent stables et performantes.

Horizon

Destruction physique hybride

Utiliser Rapier pour les corps et contraintes, avec une fracture localisée de type Voronoï pour faire tomber murailles, tours et bâtiments pendant les sièges.

Horizon

Grandes cartes et streaming

Charger le monde par zones, réduire le niveau de détail lointain et séparer la simulation du rendu pour accueillir davantage de villes et d'habitants.

Horizon

Trône des Couronnes

Lorsqu'un royaume domine une époque avancée, il pourra imposer des lois à ses voisins. Sa légitimité déterminera l'obéissance ou la rébellion.

Horizon

Héritages et royaumes unis

Un héritier issu d'un mariage royal pourra revendiquer deux couronnes, mais sa personnalité et sa légitimité décideront si les populations l'acceptent.

Horizon

Pouvoirs sur le monde

Terraformation au pinceau, placement de structures, drapeaux, catastrophes et interventions exceptionnelles offriront plus de moyens d'influencer la carte.

Horizon

WebGPU comme voie principale

Après validation sur les navigateurs et appareils réels, la voie WebGPU pourra progressivement porter plus d'effets sans sacrifier les solutions de repli.

Suivre l'aventure

La roadmap commence par le monde actuel

Découvre les systèmes déjà disponibles, puis entre dans une partie pour voir où les prochaines mises à jour viendront prendre racine.