Un monde vivant, même sans toi

Regarde une civilisation écrire sa propre histoire

Lumièreval est un jeu de civilisation en voxels où chaque habitant vit, travaille, fonde une famille et participe au destin de son royaume.

Tu peux observer le monde, l’aider à grandir et suivre ton royaume depuis le jeu ou son tableau de bord.

Monde voxelUn royaume entièrement en 3D
4 âgesDu premier hameau à l'apogée
Vie autonomeFamilles, métiers et décisions
Partie en ligneLe monde peut continuer 24 h/24

L'esprit du jeu

Tu ne contrôles pas une armée. Tu observes un monde.

Les habitants ne sont pas de simples chiffres. Ils grandissent, changent de métier, bâtissent une maison, se marient, ont des enfants et vieillissent. Ensemble, ils créent une histoire que personne n'a écrite à l'avance.

Observer

Regarder le monde vivre

Suis un habitant, inspecte un royaume, lis la chronique et vois les villes évoluer saison après saison.

Influencer

Donner une impulsion

Fais naître des habitants, ajoute des animaux, façonne le terrain et aide une civilisation à prendre son essor.

Décider

Répondre aux crises

Quand un raid menace ton royaume, accepte le tribut, tente une négociation ou refuse et assume le combat.

Le récit d'une partie

D'un feu de camp à un royaume

Chaque partie produit son propre rythme, ses alliances et ses drames. Voici la trajectoire possible d'une civilisation.

I

Le hameau

Quelques habitants s'installent, récoltent et construisent leurs premiers foyers.

II

La cité

Les métiers se spécialisent et les chaînes de production se mettent en place.

III

Les routes

Caravanes, marchés et alliances relient la ville à ses voisines.

IV

Le royaume

Une dynastie règne, les murs s'élèvent et la diplomatie devient décisive.

V

La chronique

Guerres, conquêtes et héritages laissent une histoire unique derrière eux.

Trois mondes en un

Économie, guerre et politique se répondent

Une armée dépend des forges. Les forges dépendent des mines. Les routes commerciales dépendent de la paix. Chaque système alimente les autres.

Produire

Une économie en chaîne

Du blé au pain, du minerai aux armes, chaque ressource passe entre les mains de plusieurs métiers et bâtiments.

Défendre

Des guerres qui ont un coût

Milices, murailles, raids négociés et sièges relient la puissance militaire à la population et aux réserves.

Régner

Des royaumes qui choisissent

Commerce, entraide, alliances ou guerre : les souverains font leurs choix selon les relations du monde.

Ce que Lumièreval n'est pas

Ce n'est pas un jeu d'action où tu prends une épée en main, ni un jeu de survie centré sur la faim. Sa force est ailleurs : comprendre les causes d'un événement, voir ses conséquences et s'attacher aux histoires qui émergent.

Le monde t'attend

Quelle histoire naîtra dans ta partie ?

Entre dans Lumièreval, laisse le premier village prendre vie et suis les conséquences de chaque décision.