🌾 Blé
Cultivé dans les champs.
L'économie du monde
Chaque ressource passe entre les mains des habitants avant de nourrir, vêtir, équiper ou fortifier leur cité.
Cette page décrit les recettes réellement actives dans le moteur du jeu.
Les chaînes jouables
Les flèches montrent le passage d'une ressource à la suivante. Sur mobile, chaque carte rappelle directement sa recette et son usage.
Cultivé dans les champs.
Prélevé dans les forêts et bosquets.
Exploités à flanc de colline.
Élevés dans l'enclos de la ferme.
Élevées dans l'enclos de la ferme.
Rivières et lacs où travaille le pêcheur.
Meunier · moulin
Issue du blé.
Bûcheron · scierie
Issues du bois.
Tailleur · carrière
Extraite des filons.
Carrière
1 minerai pour 3 pierres extraites.
Fermier · ferme
Tonte des moutons.
Fermier · ferme
Traite des vaches.
Pêcheur · cabane
Pêché dans l'eau.
Boulangerie
1 farine + 1 lait → 1 pain.
Atelier de tailleur
2 laines → 1 tissu.
Atelier de tailleur
1 tissu → 1 habit.
Maçon · carrière
2 pierres → 1 bloc.
Forgeron · forge
1 minerai → 1 lingot.
Forge
1 lingot → 1 outil.
Forge
2 lingots → 1 arme.
Forge
1 lingot + 1 tissu → 1 tenue.
1 pain = 3 repas · 1 poisson = 2 · 1 lait en surplus = 1.
Les foyers occupés consomment des planches pendant l'hiver.
Les habits améliorent la vie quotidienne et s'usent lentement.
Les outils donnent de +30 à +100 % de récolte selon l'âge, puis s'émoussent.
Dès l'âge IV : 15 blocs de taille ou 25 pierres brutes.
Recruter un soldat consomme 1 arme et 1 tenue.
Le pain fournit une partie des vivres de route aux colons.
Produire, transformer et échanger fait avancer la civilisation.
Les stocks ne sont pas décoratifs. Les habits et les outils s'usent, les repas sont consommés et chaque nouvelle recrue retire son équipement des réserves. Une forge ou un atelier à l'arrêt finit donc par se faire sentir.
Commerce et monnaie
Une ville peut troquer ses surplus ou les vendre au marché. Les prix suivent l'abondance et la demande, avec des conditions plus favorables entre villes d'un même royaume ou alliées.
Le troc déplace directement les biens. Le marché transforme les surplus vendus en or.
Un bien abondant perd de la valeur ; un bien rare et recherché devient plus cher.
L'or sert à acheter ce qui manque, régler les échanges ou payer un tribut négocié.
Cultures saisonnières, houblon, vigne, brasserie et nouveaux commerces appartiennent encore à la vision future. La roadmap les distingue clairement de ce qui fonctionne aujourd'hui.
Du schéma au monde vivant
Entre dans Lumièreval pour suivre les métiers, les stocks et les choix d'une ville en temps réel.