L'économie du monde

De la terre au royaume

Chaque ressource passe entre les mains des habitants avant de nourrir, vêtir, équiper ou fortifier leur cité.

Cette page décrit les recettes réellement actives dans le moteur du jeu.

13 biensÉchangeables entre les villes
4 filièresNourriture, textile, pierre et forge
+30 à +100 %De rendement avec des outils
1 + 1Une arme et une tenue par soldat

Les chaînes jouables

Une ville dépend de tout un réseau de métiers

Les flèches montrent le passage d'une ressource à la suivante. Sur mobile, chaque carte rappelle directement sa recette et son usage.

Ressource naturelle Récolte d'un métier Transformation Usage dans la cité Progrès

1 · Ressources naturelles

🌾 Blé

Cultivé dans les champs.

🌳 Bois

Prélevé dans les forêts et bosquets.

🪨 Filons de pierre

Exploités à flanc de colline.

🐑 Moutons

Élevés dans l'enclos de la ferme.

🐄 Vaches

Élevées dans l'enclos de la ferme.

🌊 Eau

Rivières et lacs où travaille le pêcheur.

2 · Récoltes et métiers

🌾 Farine

Meunier · moulin
Issue du blé.

🪵 Planches

Bûcheron · scierie
Issues du bois.

🧱 Pierre

Tailleur · carrière
Extraite des filons.

⛏️ Minerai

Carrière
1 minerai pour 3 pierres extraites.

🧶 Laine

Fermier · ferme
Tonte des moutons.

🥛 Lait

Fermier · ferme
Traite des vaches.

🐟 Poisson

Pêcheur · cabane
Pêché dans l'eau.

3 · Transformations

🍞 Pain

Boulangerie
1 farine + 1 lait → 1 pain.

🧵 Tissu

Atelier de tailleur
2 laines → 1 tissu.

👕 Habits

Atelier de tailleur
1 tissu → 1 habit.

🧱 Blocs de taille

Maçon · carrière
2 pierres → 1 bloc.

⚒️ Lingots

Forgeron · forge
1 minerai → 1 lingot.

🔨 Outils

Forge
1 lingot → 1 outil.

⚔️ Armes

Forge
2 lingots → 1 arme.

🎽 Tenues de milice

Forge
1 lingot + 1 tissu → 1 tenue.

4 · Usages dans la cité

🍲 Garde-manger

1 pain = 3 repas · 1 poisson = 2 · 1 lait en surplus = 1.

🔥 Chauffage d'hiver

Les foyers occupés consomment des planches pendant l'hiver.

😊 Confort

Les habits améliorent la vie quotidienne et s'usent lentement.

📈 Rendement

Les outils donnent de +30 à +100 % de récolte selon l'âge, puis s'émoussent.

🏰 Murailles

Dès l'âge IV : 15 blocs de taille ou 25 pierres brutes.

🛡️ Milice

Recruter un soldat consomme 1 arme et 1 tenue.

🏘️ Ville fille

Le pain fournit une partie des vivres de route aux colons.

✨ Progrès

Produire, transformer et échanger fait avancer la civilisation.

Une chaîne qui doit rester alimentée

Les stocks ne sont pas décoratifs. Les habits et les outils s'usent, les repas sont consommés et chaque nouvelle recrue retire son équipement des réserves. Une forge ou un atelier à l'arrêt finit donc par se faire sentir.

Commerce et monnaie

13 biens circulent entre les villes

Une ville peut troquer ses surplus ou les vendre au marché. Les prix suivent l'abondance et la demande, avec des conditions plus favorables entre villes d'un même royaume ou alliées.

🍞Pain
🪵Planches
🧱Pierre
🧶Laine
🥛Lait
🌾Farine
🐟Poisson
👕Habits
⛏️Minerai
⚒️Lingots
🔨Outils
🧱Blocs
🧵Tissu
1 · Échanger ou vendre

Le troc déplace directement les biens. Le marché transforme les surplus vendus en or.

2 · Suivre le prix du jour

Un bien abondant perd de la valeur ; un bien rare et recherché devient plus cher.

3 · Employer le trésor

L'or sert à acheter ce qui manque, régler les échanges ou payer un tribut négocié.

Stocks stratégiques : les armes, les tenues de milice, les repas préparés et l'or ne font pas partie des 13 biens commercialisés. Ils restent réservés aux besoins directs de la cité.

Les prochaines filières sont déjà imaginées

Cultures saisonnières, houblon, vigne, brasserie et nouveaux commerces appartiennent encore à la vision future. La roadmap les distingue clairement de ce qui fonctionne aujourd'hui.

Voir la roadmap

Du schéma au monde vivant

Regarde les habitants faire tourner leur économie

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